第735章 任天堂危机(1/2)

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如果说这世上有谁能比拥有者本人,更关心他的生意兴衰,那肯定是他的竞争对手了。

就在顾骜自己密切关注天鲲Ps游戏机上市进度的同时,远在大洋彼岸的京都,任天堂的山内溥比他还要关注。

山内溥去年刚刚60岁,所以如今他面对新一波的竞争,心态已然跟五年前初次进入家用机市场时,颇有不同,也更加看得开了一些。

五年前的山内溥,只有56岁,当时还是比较激进的,看到对手推出了些什么,立刻就要搞一个对标的竞品去抢生意。五年之后,年过六旬,看问题就变得更加按照自己既定节奏,不那么容易心急上火,也不会看到对手有新玩意儿一定要立刻比个高下。

这位老人执掌任天堂已经快40年,而如果历史没有发生变化的话,他还可以继续执掌13年,直到21世纪初才退休。也算是把一辈子都花在任天堂的事业上了,从24岁干到76岁。

历史上,世嘉公司在8位机时代的sg-1000项目上,惨败于任天堂的Fc,所以急于在1988年就推出16位游戏机mD。

任天堂方面也意识到游戏机的升级换代肯定是必须的,就像当年8位机替代雅达利2600,是历史的自然。

只是,任天堂从Fc时代起,用的cPu就是比较低端廉价的款式,Ricoh6502系列的晶片,在1988年前后并没有足够表现力的新产品。

如果这时候贸然推出下一代主机,就势必存在更换cPu、影响全套开髮指令集的继承性等问题,还会导致任天堂一贯的低端价格战路线无以为继,肯定要整机涨价。

毕竟,如今的顾骜,以及历史上的世嘉,在1988年这个节骨眼上,就激进地选用摩托罗拉68000系列的10mhZ型最新款cPu来开发游戏机,肯定是有道理的。

天鲲和原时空的世嘉顶着cPu的高价,图的就是在这个时间节点上,找不到其他性价比的cPu,能达到这个效果。

这倒不是说摩托罗拉比英特尔或者别的cPu厂家厉害,而是在那个年代,因为新产品推出频次低,卡好一个时间点获得一两年的竞争优势,是很正常的情况——直到586之前,英特尔都是每3年才推出一款新cPu的,而不是像后世Pc大爆发时代年年出新款。

这就意味着,在这三年的时间差里,如果别的cPu厂商用最新工艺和设计插一款进来,很有可能比英特尔牛逼。

历史上的任天堂,在看到世嘉的mD游戏机大卖后,依然迫于技术继承性,不紧不慢地按照自己的节奏,于1990年才推出替代Fc的16位机sFc,并且在竞争上失掉了相当一部分上一世代留下来的份额优势,也就不奇怪了。

技术路线和指令集的继承性,逼着那些游戏厂商们,在第一代走远之后,第二代是不可能随便切换赛道的,这时候只有各打各的。

所以,这一世,看到天鲲的Ps1游戏机问世,山内溥也是採用了一种冷眼旁观的模式。

他并没有选择逼着研发团队立刻拿出sFc——实际上这玩意儿连立项论证都没完成呢,就算再逼,也得一年时间,不可能今年就马上拿的出来。最多比原本时空历史同期早上一年半载。

任天堂的应对策略,是在商务层面上,继续挖掘一下降低成本的可能性,用落后的8位机打打价格战。

同时,在不变更8位的总架构的前提下,略微修正一下电路,比如在主板上加入独立的音效处理晶片,

或者在游戏卡带上发掘更高效的预处理,

研发更高效的记录电池卡带、以应对这两年雨后春笋般出现的可存档策略游戏、战棋RPg游戏。

毕竟即使同样是Fc的红白机,1990年代初推出的游戏,效果也比1985年前后的好很多,卡带式游戏机的优势就是可扩展性强。

它不像磁片、光碟的游戏机,所有数据处理都要靠机器完成。卡带机的一部分音频甚至刷新处理,是可以在卡带里的额外晶片完成的。有点类似于外挂“独立音效卡”什么的。

这么做的劣势当然也很明显,那就是游戏卡带的生产成本会非常高企——如果靠升级机器就能得到额外的处理运算能力,那么只要在机器上多加一块音效卡晶片就行了。而如果不升级机器,靠卡带来完成,至少就意味着每一盘需要这个性能的游戏卡带,都要独立装一片这样的音效卡晶片。

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