第二百二十九章 游戏开服(第一更)(1/2)

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作为国内甚至乃至世界上网络游戏的领头羊,莲花游戏的CS的确是具有开创性的。

它的成功引来了大批商人资金入场。

如此庞大的市场,一下子涌入大量技术性人才,网络游戏在短短两年之间得到了大力发展。

尤其是枪战游戏,除了CS之外,还有很多叫得上名字的,大都存在于世界的各个角落。

有的活得很好,也有的成为炮灰。

但不管如何,如今能够与cs抗衡的游戏,其实已经出现了,尤其是欧美地方,开始逐渐蚕食CS的市场,当然绝对不可能超越,最多也只是达到某个地步便止步不前。

但不管如何,网络游戏的发展,正式开始了。

一个新兴行业的兴起,并不会太快,就像头盔游戏,从第一款,到行业真正起来,经历了约莫二十年的时间。

而网络游戏虽然也是游戏,但平台不同,玩法不同,所以必须得摸着石头过河,而很多从业者,其实已经把莲花游戏当成了这个石头。

因此当莲花第二款大型网络对战游戏发布的时候,各大游戏媒体开始动弹了,很多游戏公司的评测员也跃跃欲试,当然,最多的还是之前CS的玩家。

之前白莲花曾经问过陈安歌:这两款游戏虽然玩法不同,但本质却差不多,如果绝地求生起来了,岂不是要蚕食CS的市场?

陈安歌笑了笑:蚕食?蚕食的好啊,有本事就蚕食,没本事就被打趴下,而我们,只是为大众提供游戏罢了。而且有竞争才有进步,外界虽然有些打擦边球仿CS的,但战斗力太弱了,既然如此,那我们就自己给自己树立靶子,玩养蛊战术!

养蛊战术!

上辈子的马老板玩得可是相当顺手,尤其是在手游端,一般情况下,特别重要的IP,大都会有两个甚至三个或者四个工作室一起做,做出来之后让玩家自己选择。

有时候游戏会不会火,会变成一个玄学问题,游戏制作人明明觉得这个游戏很好玩,甚至很多玩家也觉得这个游戏好玩,但偏偏另外一个工作室出的,一模一样的游戏就火了。

具体原因是什么?

可能是各方面的,画风,按键习惯,甚至进入游戏的动画,种种都有可能成为游戏大火的关键。

这也就是陈安歌为什么会一直把细节挂在嘴边的原因。

挪到影视上来说。

很多同等级别的导演其实能力都差不太多,就拿如今市面上开始有其他导演拍摄的武侠片出现了。

其中有很多模仿陈安歌手法的影子,但为什么还是骂的居多,一来珠玉在前,二来,那是因为他们只模仿到了皮毛,真正的精髓,也就是细节问题一直没有注意到。

细节,是决定成败的恐怖所在。

……

“快了快了!”

“还剩下一分钟了!”

“尼玛,这时间怎么这么慢啊!”

“50!”

“一定要抢在前一万进入!”

“官网上面的奖励看的人眼红啊!”

开服日,全国各地的莲花网咖挤满了人。事实上这种新兴产业已经形成了千亿级别的市场,以前大家都是在家里玩,甚至全国连锁的莲花网咖刚刚起步的时候,大家还都抱着怀疑的态度。

也只有那些敢吃螃蟹的人赚到钱了,很多人才开始入场,不过那个时候加盟费已经涨到了一个令人恐怖的数字了,但饶是如此,依旧有人前赴后继的进入。

而且因为是连锁网咖,所以管理相当合理,每月一小塞,每季一大赛,热闹非凡。

而新游戏发布的日子,很多网咖几乎都挤满了人。

而《绝地求生》也和CS一样,是免费的内购游戏,当然这是陈安歌刻意为之的。

相较于收费游戏,他还是喜欢这种免费内购,或许上辈子已经形成习惯了。

毕竟上辈子有过买了《绝地求生》玩了三十分钟就头晕眼花恶心到土的感觉,等记起来可以退款之后已经无法退款了。

当然,还有《守望先锋》等不少游戏,买了基本上都在吃灰。

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