卷尾 无知的挑战者(1/2)

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这一章是给第三卷弄个结尾,不是新的第四卷的内容,第四卷大概会用二十到三十章来给这本书一个结尾。

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创造世界?

这是一个狂妄无比的词语,也许人们塑造过不少“毁灭世界”的邪恶魔王式的人物,但是创造世界基本都是宗教或者神话上的虚无符号。一些惊才绝艳的人最多也就喊着“改变世界”的口号,而不是狂妄的想要创造一个新世界。

也许这个世界上,距离“创世者”最近的人,就是那些创作者。

未来绿洲口中的创造世界,自然不是通常意义上的创世,而是希望创造一个充满幻想又能让人在这之中寻找到一些现实特点的世界。

把握幻想和现实之间的界限,寻找二者之间的平衡,将现实元素当做一个虚拟世界的闪光点,而不是为了符合逻辑而牺牲体验。随着游戏开发技术的提升,不少开发商都在积累相关的经验,不过当中的平衡点确实很难把握。

未来绿洲也是如此。

只不过现在的未来绿洲,对于所谓的“真实性”的着眼点已经完全不一样了。未来绿洲现在着眼的真实性并不是去追求诸如人物的动作之类的真实性,而是把目光放在了整个游戏世界的运转体系上。

完美展现出一个有内在运转逻辑的世界,是他们至高的追求,这是他们把游戏推向一个新的高度的重要内容。

苏离已经意识到了当今游戏的一个瓶颈,在现有的硬件条件下,无数设计师们已经很难在游戏上寻找到一个新的突破点,无数游戏类型被设计和发掘,玩家们对于游戏也不再感到多么的新鲜和震撼。

想要突破这个瓶颈非常的困难,现在已经是游戏发展的一个顶峰,想要有所突破,只能等待技术上的巨大飞跃。VR游戏很难达到这个要求,他们需要再往前推进一步。

是的,未来绿洲想要把游戏,推向一个新的高度,成为一个真正的虚拟世界。

未来绿洲,想要做虚拟世界的创造者,让人类的幻想成为现实的虚拟世界。

生物圈三号计划只是这个庞大计划的一部分,这个计划主要是积累虚拟世界运转方面的数据。作为一个虚拟世界运转规则的制定者,他们可以摆脱现实的桎梏,建设一个饱含着人们想象的世界。

和这个计划同期展开的,还有其他几个类似的计划,这些项目组会以研究所的形式固定下来,为未来绿洲积累建立虚拟世界的底蕴。未来绿洲不会要求这些研究能够马上看到收益和回报,这些东西会成为未来绿洲庞大积累的一部分。在内部的时间表里,也许需要十年以上的时间,未来绿洲才会真正开始着手建立真正的虚拟世界。

十年,如果没有什么意外的话,正好是一个游戏世代的结束,而他们,也想开启通往下个世代的大门。

不过这个世上的事情,很少没有意外。

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